metode ini dikembangkan oleh jack carroll dan rekan-rekannya dan
memiliki keuntungan karena ada banyak kesempatan untuk menyertakan persyaratan
pengguna dan mengubah spesifikasi karena pengetahuan baru dikembangkan dari
mempelajari prototip. anda tidak berkomitmen untuk melakukan pengkodean asli
sampai desain yang memuaskan telah dibuat prototip.
masalah dengan metode ini
adalah anda tidak selalu tahu kapan harus keluar dari siklus. mengevaluasi
prototipe mungkin tidak akurat dan mungkin tidak mengungkapkan semua masalah
dalam prototipe.
usability engineering
lifecycle
siklus hidup ue menggunakan
kombinasi metode rekayasa hci dan perangkat lunak, dan lebih berguna untuk
sistem yang besar. ini bukan konsep baru (walaupun baru-baru ini - mayhew,
1999), namun ini menyatukan banyak gagasan sebelumnya dan mengambil bit terbaik
dari metode sebelumnya.
analisa kebutuhan
ini terdiri dari profil
pengguna (memahami pengguna), analisis tugas, pertimbangan kemampuan dan
batasan teknis dan platform dan pembentukan prinsip desain umum - definisi
tujuan kegunaan anda, terkadang disebut panduan gaya atau spesifikasi desain
awal.
desain / pengujian /
pengembangan
hal ini dapat dibagi menjadi
tiga tingkatan. pada level 1, ini adalah model atau desain konseptual,
prototipe mock-up (lo-fidelity), yang dievaluasi untuk menghilangkan cacat
desain utama. level 2 adalah standar desain layar (sds), merancang gaya
interaksi dasar, layar dan kemudian mengevaluasi ini. sub-fase ini harus
memungkinkan pengujian terhadap tujuan kegunaan. level 3 adalah desain
antarmuka yang rinci, desain antarmuka dan interaksi yang halus, yang
memungkinkan pengujian lebih lanjut terhadap tujuan kegunaan.
instalasi
ini adalah pengkodean sistem
sebenarnya, dimana umpan balik dari pengguna yang bekerja dengan sistem nyata
(penguji beta) digunakan.
metode ini memiliki keuntungan
untuk menekankan banyak pengujian dan keterlibatan pengguna dan membagi
pengembangan menjadi fase yang jelas dari rancangan yang semakin realistis,
namun sulit untuk mengubah persyaratan saat anda belajar tentang pemahaman
pengguna, dan berinteraksi dengan sistem.
skenario berbasis system
design
ini didasarkan pada
pengembangan lebih lanjut oleh carroll dan rosson pada tahun 2002 dan
berevolusi dari kesulitan menggunakan tim multi-disiplin untuk pengembangan
sistem. bagaimana semua orang bekerja sama dan saling memahami visi dan
masalah? metode ini percaya anda bisa melakukan semuanya sampai tahap implementasi.
referensi :
pling.org.uk
http://www.pling.org.uk/cs/doi.html